Pandemi mengubah fokus pengembangan seluler: orang-orang mulai memikirkan tentang kehidupan yang nyaman di dalam apartemen dan gaya hidup sehat, dan karena itu mereka mulai mencari solusi di area ini.
Agar perusahaan tetap selangkah lebih maju, penting untuk fokus pada ceruk pasar yang sedang tren di mana pengembang dapat dengan mudah memonetisasi desain mereka. Mari kita bahas tentang ceruk pasar tersebut hari ini.
10 kategori aplikasi seluler yang sedang naik daun
1. Belanja online
Tren ini mendominasi pada tahun 2018, 2019, dan terutama berkembang pada tahun 2023. Semakin banyak perusahaan mulai pengecer besar hingga merek pribadi perorangan yang mengembangkan aplikasi seluler untuk mendorong pendapatan.
Permintaan terbesar adalah untuk belanja daring di sektor makanan, dan sedikit lebih sedikit untuk produk fesyen.
2. Hiburan
Karena masyarakat masih hedonis, mereka tidak dapat menolak hiburan, aktivitas fisik, dan pengembangan diri. Permintaan aplikasi hiburan (misalnya Netflix, Disney+, dan Twitch) meningkat pada tahun 2023-2021.
Selain itu, kategori Buku, Musik, Berita, dan Produktivitas mulai memicu popularitas yang luar biasa.
3. Kesehatan & Kebugaran
Dengan adanya pandemi virus corona pada tahun 2023, popularitas teknologi telemedicine dan aplikasi kesehatan telah meningkat secara signifikan. Selain itu, perkembangan di bidang femtech telah menjadi populer, begitu pula pelacak kebugaran dan aplikasi latihan.
4. Aplikasi kerja jarak jauh
Saat ini, perusahaan sedang memikirkan kembali pentingnya bekerja di kantor, dengan mengizinkan karyawannya bekerja dari jarak jauh selama yang mereka inginkan. Sementara bekerja dari rumah menjadi kenyataan baru, orang-orang mencari solusi untuk bekerja dari jarak jauh dan berkomunikasi dengan rekan kerja secara daring. Tren ini akan terus berlanjut tahun depan.
5. Aplikasi perdagangan dan investasi
Pertumbuhan jumlah sesi aplikasi FinTech pada tahun 2023 mencapai 85% dari tahun ke tahun, dan pada tahun 2023 indikator ini meningkat lagi sebesar 35%. Saat ini, minat publik terhadap topik keuangan pribadi dan investasi sangat besar.
Generasi Zoomer jauh lebih tertarik mengelola uang mereka dengan bijak dibandingkan generasi sebelumnya. Mereka memahami bahwa model tabungan yang digunakan orang tua mereka tidak ada gunanya.
Karena minat kaum muda terhadap literasi keuangan, permintaan untuk pengembangan perangkat lunak perdagangan dan desain aplikasi investasi tumbuh sangat cepat. Jika Anda tertarik untuk meluncurkannya, klik di sini.
6. Game seluler
Pada bulan Maret 2023, statistik unduhan untuk kategori Game memecahkan rekor historisnya dan masih terus meningkat. Genre yang paling populer adalah Match-3, slot, RPG, dan tembak-menembak.
7. Aplikasi bisnis
Semakin banyak perusahaan yang mengunduh aplikasi untuk kebutuhan internal dalam upaya mencapai otomatisasi bisnis dan peningkatan kualitas, kenyamanan kecepatan kerja karyawan, dan meminimalkan jumlah kesalahan operasional.
8. Aplikasi di persimpangan online dan offline
Kelas khusus mencakup aplikasi mediator yang membantu memecahkan masalah yang muncul di luar ruang digital. Layanan sewa rumah harian, pemesanan tiket pesawat, pemesanan taksi, pengiriman makanan, dan penyelesaian masalah sehari-hari semakin populer.
9. Pendidikan
Dalam realitas Covid yang baru, banyak orang menyadari bahwa mereka melakukan bisnis yang tidak disukai. Yang lain menyadari bahwa setelah pandemi berakhir, mereka akan kehilangan keterampilan mereka saat ini. Inilah sebabnya mengapa kategori Pendidikan menjadi sangat populer. Studi menunjukkan bahwa kategori ini memiliki tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 67%.
10. Tips Bermanfaat untuk Kehidupan
Anehnya, orang-orang benar-benar membutuhkan kiat belanja harian, kiat gaya hidup, dan kiat hidup. Aplikasi-aplikasi ini memiliki CAGR sebesar 81%.
Hal-hal utama yang perlu diperhatikan saat mengembangkan aplikasi seluler
1. Kontrol suara
Sejak pandemi, orang-orang ingin lebih jarang menyentuh ponsel mereka. Oleh karena itu, audiens akan lebih memilih aplikasi dengan kontrol suara daripada aplikasi tanpa kontrol suara. Selain itu, pengenalan pencarian suara dapat membantu menarik pengguna baru dan ASO.
2. Pembelajaran mesin dan AI
Penggunaan AI dalam aplikasi seluler dapat melampaui penyaringan dan penyamaran. Dan meskipun hiburan merupakan hal utama bagi AI dalam aplikasi, AI dapat membantu bisnis menyelesaikan tugas sehari-hari mereka.
Misalnya, seorang tenaga penjualan dapat memotret atau merekam video rak-rak berisi barang di aplikasi, yang kemudian akan segera mengirimkan informasi tentang jumlah dan ketersediaan barang ke gudang, sehingga terciptalah pesanan untuk pembelian barang-barang terkait. Dan ini bukan satu-satunya contoh.
3. Adaptasi untuk tampilan lipat
Layar lipat merupakan salah satu tren pengembangan aplikasi seluler terpenting yang harus menjadi fokus perusahaan aplikasi seluler. Layar lipat akan menjadi tantangan baru bagi pengembang, karena ukuran layar akan berubah seketika, dan aplikasi seluler harus diubah ukurannya agar sesuai dengan layar.
4. Aplikasi pengganti game untuk iOS
Menurut laporan Mobile Market Forecast, pendapatan aplikasi seluler di App Store akan melampaui pendapatan game seluler pada tahun 2024, dan aplikasi akan menghasilkan lebih dari $100 miliar pada tahun 2025. Berkat keberhasilan model langganan, pendapatan aplikasi iOS meningkat 4,7 kali lipat antara tahun 2016 dan 2023, sementara laba game hanya meningkat dua kali lipat. Inilah sebabnya mengapa pengembang Swift harus fokus pada aplikasi, bukan game.
5. Fokus pada pasar Asia
Untuk App Store, dan juga untuk Google Play, kawasan dengan pendapatan terbesar pada tahun 2025 akan tetap berada di Asia-Pasifik. Dan ini berarti bahwa aplikasi tidak hanya perlu dilokalkan tetapi juga awalnya dibuat dengan desain UX/UI, yang disukai pengguna Asia.
6. Target audiens meliputi semua
Menurut AppAnnie, Gen Z di AS menghabiskan 16% lebih banyak waktu di aplikasi seluler pada tahun 2023 dibandingkan tahun 2019. Generasi milenial dan Gen X/Baby Boomer masing-masing menghabiskan 18% dan 30%. Hal ini menunjukkan bahwa saat mengembangkan aplikasi, Anda tidak boleh membatasi diri hanya pada target audiens yang masih muda.
Pikiran akhir
Orang-orang akan terus mengunduh aplikasi seluler. Menurut perkiraan eMarketer, dalam waktu dekat, orang akan menggunakan perangkat seluler selama 4 jam sehari, dan 88% dari waktu ini akan dihabiskan untuk aktivitas di aplikasi.
Oleh karena itu, jika Anda ingin mengembangkan aplikasi, sebaiknya lakukan sekarang juga. Dan tentu saja, pilih salah satu kategori yang telah kami uraikan untuk memenuhi permintaan dan kebutuhan pengguna.